
Jak co roku w Chełmży odbywa się ważne święto Warhammerowej społeczności. W 2025 roku będzie to już dziesiąta rocznicas Ataku na Łozę!
Atak na Łozę niezmiennie jest turniejem dedykowanym WFB 6 edycji! W tym roku pogramy na format 2025. Czy zobaczymy lordów na smoku??
Zobaczymy! Niech treningi się rozpoczną a bardowie niosą pieśń o Łozie w świat!
Regulamin
Ograniczenia:
– korzystamy z najnowszych podręczników 6ed (tu mamy dowolność wyboru jeśli na daną edycję wyszły dwa booki dla przykłady Krasnoludy)
– nie wystawiamy armii z SoC, ani dodatkowych army listów
– nie korzystamy z jednostek DoW, chyba że jest to samotna armia DoW
– korzystamy z trial rules do lorów magii z chronicles 2004
– korzystamy z mutacji chaosu z chronicles 2004 – wliczają się do limitu magicznych przedmiotów i muszą być odwzorowane na modelu
– Jeżeli szarżująca jednostka ma wystarczającą ilość miejsca musi dostawić do hth jak największą szerokość podstawki, a nawet całą szerokość podstawki. Zgodnie z zapisem w Appendixie gramy gentelmensko.
Dopuszczamy:
– Bohaterów imiennych (tylko z podręcznika armii, warunek model oryginalny),
– Doomwheel, steam tank.
Zapisy i wpisowe:
Limit miejsc – 40 osób!
Deklaracje uczestnictwa należy przesyłać na adres e-mail: beszcza@gmail.com lub w wydarzeniu!
Wpisowe – 80 zł wpłacane do 15.02.2025 r. W cenie każdy ma kawe/herbate i cukier. Dodatkowo coś słodkiego

oraz dyplom, kubek i losowane nagrody!
Wymagania:
Full Painted + NoProx
WYSWIG obowiązuję tylko w unitach (bohaterowie, czempioni nie muszą). Organizator dopuszcza maksymalnie 50% w unicie bez wyswigu. Osób, które nie brały udziału we wcześniejszych rozgrywkach w Chełmży mają
obowiązek przesłać zdjęcia swoich armii w celu weryfikacji na adres mailowy organizatora.
Gramy trzy bitwy na 2025 punktów. Każdy gracz ma prawo przygotować dwie rozpiski i przed samą bitwą zdecydować, którą chce zagrać
System punktacyjny liczymy w/g tabelki: (Zwycięzca – Przegrany). Tak jak w podręczniku głównym opisano, każdy uciekający, społowiony oddział daję połowę wartości punktowej oddziału.
Jeśli okaże się, że na turnieju będzie nieparzysta liczba graczy pierwszą bitwę pauzuję organizator. Osoba pauzująca ma wynik traktowany jako 10:10.
Tabela Punktowa:
0 – 205 10 : 10
206 – 411 11 : 9
412 – 617 12 : 8
618 – 823 13 : 7
824 – 1029 14 : 6
1030 – 1235 15 : 5
1236 – 1441 16 : 4
1442 – 1647 17 : 3
1648 – 1853 18 : 2
1854 – 2059 19 : 1
2060 + 20 : 0