Rzeszowski Młotek XXVI – relacja

8 listopada 2026 mieliśmy przyjemność organizować kolejną edycję Rzeszowskiego Młotka. Jest to cykl turniejów, które udaje nam się, z małymi przerwami, organizować co miesiąc wraz z Maksymilianem 🙂

Listopadowa edycja poświęcona była mniejszym punktom. Kompozycja armii na poziomie 1500 punktów pozwoliła na zachowanie dynamiki rozgrywki wraz z rozsądnym gospodarowaniem czasem.

Na wezwanie odpowiedziało 14 generałów!

Gościliśmy pasjonatów zabawy laleczkami i turlania kostkami z Krakowa, Wieliczki, Rzeszowa, a nawet z Żołyni!

Tak, tak, dobrze czytacie, z Żołyni! Oznacza to, że Krzysztof w końcu, po tylu miesiącach, dotarł na turniej, i to jak! Przyjechał z synem Maciejem, który gromił przeciwników na lewo i prawo. Zdecydowany faworyt i zwycięzca publiczności!

Armie

Na stołach królował prawdziwy przekrój armii, z małą powtarzalnością frakcji. Co więcej, armie, które się powtarzały, różniły się kompozycją.

1. Rav – Vampire Counts

Klasyczny układ 3 nekromantów kryjących się w oddziałach zombie. Siłę uderzeniową stanowiły 2 oddziały Black Knights i Black Coach. Support z rozmontowywaniem maszyn i magów – Fell Bats z dwoma oddziałami psów.

2. Robert – High Elves

Prawdziwie męskie elfy. Trzy rydwany, oddział Dragon Princes, dwa oddziały Silver Helms. Bohaterowie nastawieni na walkę i support z Bolt Throwerów. Szybka i skuteczna siła uderzeniowa.

3. Aleksander – Wood Elves

Tej rozpiski nie do końca rozumiałem. Moja idealna rozpiska leśnych elfów ogranicza w niej obecność elfów do minimum, a tu było na odwrót. Dwa oddziały strzelców, dwa oddziały Wardancers, Treeman jako czołg, dwóch magów, którzy czarowali ile wlezie poruszaniem lasu, oraz oddział driad.

4. Klucha – Daemonic Legion

Hokus-pokus, czary-mary, twoja stara to… Pink Horror. To w skrócie: raz, dwa, trzy, Horrorem jesteś ty! Tzeentchowe klocki z Pinkami czarującymi Bound Spelle, z bohaterem, który czaruje. Nie zapominajmy o demonie, który lata i czaruje. Jakby tego było mało, mamy jeszcze latający rydwan i dyskorolkarzy, którzy strzelają jak nawiedzeni.

5. Maciej – Wood Elves

Młody gracz z pełnym zapleczem driad. Driady tu, driady tam, Treekiny, drzewce. Wjeżdża, rozmontowuje i jedzie dalej 🙂

6. Rafał – High Elves

Tu przyznaję, że nie miałem czasu przyjrzeć się dokładnie, co było na stole. Dwa Bolt Throwery, White Lions, Silver Helms, łucznicy, magowie.

7. Qlpin – Orki i Gobliny

Przyznam, że za każdym razem, jak patrzę na te rozpiski, jest to dla mnie powiew świeżości. O ile można tak określić aurę bijącą od rodowitego orka. Dwa oddziały Savage Orcs ze spearami, katapulta, Spear Chukki, Doom Diver, oddział Black Orcs, oddziały nocnych goblinów z fanatykami, Wolf Riders.

8. Viki – Chaos

Duża liczba kawalerii z bogatym savem i klocki piesków, do tego Spawn i kierownik na Juggernaucie.

9. Maksymilian – Lizardmeni

Nudne jak flaki z olejem jaszczurki. Maks, zaskocz nas kiedyś, zabierz Saurusy. W armii biegacz, dwóch Priestów, Kroxigory, Terradony, Kameleony, Salamandry i morze Skinków.

10. Krzysiek – Dark Elves

Trzy czarodziejki na koniach, trzy razy konnica na koniach – Dark Riders, klocek Cold Ones, Harpie, dwa Bolt Throwery.

11. Bartek – Dwarfy

Dużo strzelania, Thunderers, organki, Bolt Throwery i dwa klocki piechoty.

12. Grzegorz – Chaos Dwarfs

Duże klocki piechoty i park maszyn. Siłą uderzeniową armii był ogromny oddział Bull Centaurów.

13. Piotrek – Bretonia

W imieniu Pani Wisłoka, Sir Piotr siepał siły zła dużym oddziałem Grail Knights, Knights of the Realm z War Banner, Knights of the Realm, czterema Pegazami i malutkim oddziałem Errantów.

14. Wojciech – Ogry

Na temat tej rozpiski mogę napisać najwięcej, ale postaram się streścić. Bruiser i dwóch Butcherów, dwa oddziały po 3 Bulls, Ironguts x4, 2x Scraplauncher, 22 Gnoblarów, 8 Gnoblar Trapperów i Gorger.

Bitwa 1 – Ogry vs High Elves

Grając Ogrami, turniej rozegrałem przeciwko całej rasie elfów. Każdy z moich przeciwników reprezentował inną długouchą frakcję.

Pierwsze starcie na stole śnieżnym przeciwko Robertowi i jego Wysokim Elfom. Rozpoczynałem, podchodząc ostrożnie do przeciwnika. Większość jednostek elfów wykonywała szarże na 18″. Szczęśliwie teren tak się układał, że rozłożone po długości oddziały konnicy miały problem z manewrowaniem.

Robert obawiał się Ogrów, grając zapobiegliwie i ostrożnie. Niefortunnie dla przeciwnika doprowadziło to do paru sytuacji, w których oddziały elfów zasłaniały rydwanom pole do szarży.

W trakcie bitwy strzelałem ze Scraplauncherów. Jeden z rzutów dostarczył nam nie lada śmiechu. Misfire, rzut na tabelę i… Gnoblary zdecydowały, że to jest ten moment, w którym odpłacą Ogrom za zamęczanie ich. Robert mógł strzelić ze Scraplaunchera i celnie strzelił w moje oddziały.

Gra w pewnym momencie przerodziła się w szachy 3D. Taktyka, taktyka i jeszcze raz pała Ogra i zagryzające Ogry konie.

Finał meczu to prawie remis, 11:9 dla Roberta. Świetna rozgrywka.

Bitwa 2 – A to niespodzianka! Wood Elfy!

W kolejnej potyczce Ogry zmierzyły się w dżungli z Gajowym Gugałą i leśniczym Czereśniakiem. Tak mógłbym nazwać te dwie cudowne czarodziejki, które namiętnie przesuwały mi las i pokonywały wraz z nim spore odległości.

Początek. Rozstawiłem główne siły uderzeniowe z dala od lasu i z okrzykiem „Hej, do przodu!” tuptałem w stronę elfów. A one strzelały i strzelały.

Tomasz parł do przodu driadami, Treemanem i Dancerami na lewej flance. W centrum stołu Gnoblary ze Scraplaunchera szły w kierunku uciekającego lasu.

Epickim momentem bitwy była heroiczna szarża Warhawk Ridersów na oddział Gnoblarów Trapperów. Nieugięci zdobywcy zwierzęcych skór, kolekcjonerzy śmieci i entuzjaści ogrzych wdzięków odparli najeźdźców, rzucając stertą śmieci w Multiple Shots. Elfy… spanikowały.

Tym samym zwycięstwo dla Ogrów.

Umówmy się i spójrzmy faktom prosto w oczy. Nie była to zasługa ogrzych szarż, Scraplaunchera tratującego łuczników. To ci gnoblarscy bohaterowie ocalili dzień!

Bitwa 3 – Krzysiek Szachrai! Pfuu, Krzysiek Drukhari!

Tak po prawdzie to szachraj, bo mi powiedział, że nie ma czarów, a miał jeszcze dwa. A ja na to konto ostatni czar wszystkimi kostkami rzucałem, ale skarżył się będę za chwilę.

Ogry vs Dark Elfy, prawie jak Obcy kontra Predator. Tylko w tym starciu to Ogry były Sprite, a elfy Pragnienie.

Dark Elfy rozpoczynały bitwę. Pojedyncze strzały w oddziały nie przyniosły wielu strat. Czarodziejki próbowały strzelać do Ogrów. Pierwszy czar – Dispel Scroll, nie chciałem ryzykować. Pozostałe średnio wychodziły.

Ostatni rzucany czar wyszedł. Pytanie sakramentalne: „Czy są jeszcze inne czary?”. „Nie”. I rzuciłem wszystkimi kostkami.

Zdispelowałem i stało się świństwo, które będę Krzyśkowi wypominał. Nie dlatego, że miało znaczenie, a bardziej dlatego, że mogę

I wtedy on wychodzi cały na czarno, bo Dark Elfy, i mówi: „A ja mam jeszcze taki Bound Spell, co czar zapominasz!”. I zapomniał Butcher, jak dawać Stubborn. Do tego spod lady czarodziejka wyciągnęła jakąś laskę z czarem.

Sprawiedliwość czuwała nad Ogrami. Nic nie zrobił, na domiar tego laska wyczerpała się.

W mojej turze szedłem większością jednostek i rzucałem buffy na jednostki Ogrów. Scraplaunchery nie narobiły za wiele. Za to bohaterami całego meczu zostali ponownie Gnoblarscy Trapperzy.

Posiadają Scout, dzięki czemu mogłem wystawić ich w lesie. Ich wrodzony magnetyzm, atrakcyjność i nieodparty urok osobisty sprawiły, że w ich stronę, w las, wjechał duży oddział Cold Ones. To z pewnością te przyczyny, nie brawura.

Cold One Riders to ewidentne blachary, które poleciały na futro z wilka.

Co ciekawe, udało się tak wymanewrować, by zejść z pola widzenia i jednocześnie obrzucać śmieciami oddział z czarodziejką.

W drugiej mojej turze wyszedł również Gorger, który w poprzednich meczach nie spełniał żadnej roli. Tym razem ustawiłem go 1″ od Cold Ones, uniemożliwiając możliwość ucieczki jazdy sprzed łap mięsożercy.

Kolejne dwie tury były kluczowe. Krzysiek ostrzeliwał mnie z pocisków i uciekał fastami. Udało mi się ściągnąć Bolt Throwery oraz doszarżować Ogrami w Cold Ones, które zajęte były poznawaniem z bliska Gorgera. Generalnie fajny facet, ale rozmowa im się nie kleiła.

W 5. turze wszystko doszło do elfów pomimo manewrów, pozostawiając na stole 1 oddział z czarodziejką.

W trakcie swojej tury magii rzucałem buffy na Ogry, regenerację, bonusy do T. Co bym nie rzucił, Krzysiek w swojej turze magii skutecznie czyścił stół z zaklęć w iście artystyczny sposób.

Amatorzy używają do tego kości casta, a Krzysztof używał Miscastów.

Dwie tury magii pod rząd rzucał Miscasty kończące turę magii wraz z rozproszeniem wszystkich czarów.

Ciekawa rozgrywka. Początkowo, po tych czarnych magiach i ciemnych zagrywkach z ukrywaniem czarów, lekkie spięcie Ale później klasa.

Dryń, dryń, czas!

W trakcie poprzednich wydarzeń pojawiały się nam problemy związane z zarządzaniem czasem. Część meczów przeciągała się, co przyczyniało się do utraty przerwy na lunch u jednych graczy, u innych powodowało zniecierpliwienie, przedłużając czas zaplanowany na realizację wydarzenia.

W tej edycji zaplanowaliśmy 2 godziny na mecz. Na mniejsze punkty jest to wystarczające okno czasowe, a patrząc nawet przez pryzmat zakończonych meczów, mogę powiedzieć, że i 1,5 h byłoby odpowiednim przedziałem.

Wyposażony w dzwonek z procesji dumnie i z premedytacją oddzwaniałem połowę czasu oraz jego zakończenie. Ku irytacji graczy, a mojemu zadowoleniu, dzwonek zdał egzamin.

Wyniki

MiejsceGraczPunktyFrakcjaMiasto
1Rav49Vampire CountsRzeszów
2Viki43Chaos Khorne Kraków
3Bartek 41Dwarf Kraków
4Klucha 38Demonic Legion TzeentchRzeszów
5Maciek K.36Wood ElvesŻołynia
6Wojciech36Ogre KingodmsRzeszów
7Rafał 28High ElvesWieliczka
8Grześ27Chaos DwarfsRzeszów
9Krzysiek K.25Dark ElvesŻołynia
10Maksymilian23LizardmeniRzeszów
11Rober23High ElvesRzeszów
12Qlpin19Orcs & GoblinsWarszawa / Ale sercem z Rzeszowa
13Aleksander Luthor19
Wood Elves
Rzeszów
14Piotr G.13BretoniaRzeszów

Do następnego grania!

    More From Author

    Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    You May Also Like